lunes, 5 de octubre de 2009

Rexona


ilustración
Advergaming

Campeonato de pulseadas on line
Producto: REXONA

Se realizará un juego, al cual se podrá ingresar por cualquiera de las redes sociales.
Al crear un juego buscamos identificarlo plenamente con el imaginario que desea crear el producto, siguiendo sus expectativas y deseos frente al consumidor.

El mismo constará en un campeonato de pulseadas on line. El usuario podrá elegir y personalizar su brazo, entrenándolo de manera continúa y sistemática día a día para que el mismo logre su mayor performance. Esto permite que obligatoriamente el usuario se encuentre frente a la marca aunque sea una vez por día.

La idea del juego es estar en la mente del consumidor de una manera soslayada y buscando por medio de la diversión y el entretenimiento que el público objetivo se identifíque con producto.



jueves, 1 de octubre de 2009

Doritos




Fecha: 17/09/09
Producto: Doritos
Asunto: Guión tv

Doritos Vale la pena
Dos jóvenes, ambos de unos 25 años, se encuentran en una pequeña pieza. Es una oficina bastante desordenada. Uno de los jóvenes tiene una carpeta en la mano, el otro juega con una pelota de papel arrugado. Después de tirar la pelota hacia arriba y atajarla, uno de los protagonistas le habla a su compañero sin mirarlo:
¿Qué hacemos con esto?
En eso momento la puerta se abre y entra su jefa.

Entra la jefa y dice:"¿Qué paso acá? ¡Todo tirado! ¡Si no ordenan esto ya mismo ya los despido!"
Cierra la puerta bruscamente y se va.
Uno de los jóvenes (A) le dice al otro:"Bueno dale, vamos a ordenar angurriento".
Joven B: "Esperá". Este joven abre uno de sus cajones, saca a escondidas un paquete de Doritos y comienza a comerlos disimuladamente.
El primer joven reacciona: "¿Otro paquete más? Dame uno
"Joven B: "¿Un qué?" (mientras mira a los costados desentendiéndose del tema, pero haciendo evidente que esta comiendo chips).
Joven A: "Uno de esos que estas comiendo!. No hagas esto de nuevo. Dame uno!".
Joven B: "No tengo nada" (dice mientras mastica)
Joven A: "Ahhh no aprendiste?"
Joven B: "¿De que me hablás?" (dice mientras se lleva otro Dorito a la boca)
Joven A: "Ta ta listo!" El joven A se para sobre el escritorio, le lanza la bola de papel que tenia en sus manos y se abalanza sobre el otro joven rompiendo todo lo que hay a sus paso.
Ambos jóvenes comienzan a pelear e insultarse, destrozando nuevamente toda la habitación.
Cansados, paran de pelear.
Joven B: "Ta! Tomá! Me tenés podrido!"Joven A: "Gracias"Agarra el paquete y saca el último Dorito. Lo degusta con placer.
Ambos toman nuevamente asiento.
El joven A comienzan nuevamente a jugar con su pelota de papel (volviendo a la situación inicial del spot) y dice: "¿Qué hacemos con esto? Vamos a ponernos a ordenar
"El joven B le dice "Esperá", mientras abre uno de sus cajones y saca otro paquete de Doritos, dando a entender que todo lo sucedido se va a repetir.Cierra con placa final: "Doritos. Vale la pena".

























Cd cuarteto de nos


Acciones alternativas
“Gualeguaychú hace un piquete aéreo y acuático, El Cuarteto de Nos no puede exportar los 100.000 discos que tenía destinados a ese país. ¿Qué tipo de acción alternativa se puede realizar para vender los discos?”
Para poder cumplir con el objetivo propuesto en el brief pensamos como idea principal, crear una promo , que llame al call to action como principal arma e intentando causar expectativa sobre el publico objetivo. Por otro lado utilizamos acciones para volver al producto más atractivo.
El cuarteto de nos no toca más en vivo hasta vender 100.000 cd.
Bajo el lema de esta campaña buscamos causar expectativa a partir de artículos de prensa y declaraciones en programas del target, en los cuales los protagonistas mostrarán su disconformidad por la situación que está pasando. La idea es que lo hagan en un tono cómico e irónico como acostumbra la banda, sin pecar de soberbios que sería contra producente.
Por otro lado la única manera de verlo será por medio de estos 100.000 cd, que poseerán la nueva tecnología de realidad aumentada, por la cual al colocarlos frente a la computadora poseerán una imagen virtual de la banda tocando en vivo. Con la posibilidad de poder intervenir sobre ella mientras se escucha el cd.
Por otro lado se buscará promocionar la promo de manera interactiva con el público objetivo, colocando pantallas gigantes en distintos lugares de la ciudad, con promotores vestidos como fanáticos de la banda, utilizando el sistema de realidad aumentada para que todos puedan verlos sobre las paredes de nuestra ciudad.

lunes, 14 de septiembre de 2009

ilustración

creada para ant advertaiment, una manera distinta de mostarar los atributos de una empresa por medio de una historieta.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Everlast

tu rendimiento se hace ver

Everlast busca reforzar la comunicación que viene manteniendo con su público objetivo.
Pero en este caso intentará reforzar la unión con deportes en donde se debe ir hasta el máximo físicamente. Por ende buscamos mostrar por medio de gráficas, cual es el verdadero rendimiento de nuestros consumidores.

martes, 11 de agosto de 2009

Sprite


intervención/ Sprite
Las cosas como son
siempre caminas de mas

Sprite: busca crear una intervención en acciones alternativas, para comunicar verdades de Sprite, respecto a la compra en un supermercado.

Para esto realizamos una serie de acciones que acompañarán al comprador a lo largo de su estadía, haciéndole ver cuales son las verdaderas situaciones al la que se expone al concurrir de compras habitualmente.


lunes, 10 de agosto de 2009

Play Station 3


Guion Play Station 3

Play station se ha caracterizado por un tipo de publicidad en los últimos tiempos. Por lo que siguiendo con esa línea, llevamos un paso más la ilusión y sentimiento que provoca en sus consumidores que desesperan por el surgumiento de una nueva consola. Combinado acción, con una estética que nos remita a juegos de dicha consola.
Play station :
claim: Breaking your mind
Tv: La acción sucede en un cuarto totalmente blanco, que sería muy similar a un cuarto de hospital psiquiátrico. En el se encuentran dos individuos de edades entre 18 y 28 años, calvos, que se encuentra cara a cara como a punto de batirse a duelo.
La tensión se siente y el silencio y la pulcritud del cuarto revelan una tensión casi desesperante, cuando en un abrir y cercar de ojos los dos se lanzan en una frenética carrera frontal.
Ambos toman carrera y golpean sus frentes el uno con el otro, esparciendo sangre por la habitación, que permanecía hasta el momento sin un solo toque de color. La batalla se hace cada vez más mortal y como dos búfalos que pelean por su vida, golpean y chocan sus cabezas permanentemente. Los manchones de sangre empiezan a cubrir el monótono cuarto blanco.
Uno de ellos se encuentra derrotado, yace tirado en el piso, su rival se encuentra preparado para terminar su labor, cuando rápidamente el abatido mueve su mano desde el piso y toca un botón.
Rápidamente cambia todo y el cuarto se vuelve una habitación normal de un chico, provocando la burla simpática de su antiguo rival.

Gráfica:
Imagen del chico anteriormente derrotado en el piso del cuarto a punto de ser terminado por su rival, con el claim Breaking your mind escrito en sangre detrás de él.

Nike


Nike AZO

la carga de no ser uno del monton



domingo, 9 de agosto de 2009

ejercicio facultad


pieza: pepsi
do something cazy
pauta: buscar celebridad para campaña
Pepsi busca un personaje famoso para realizar una campaña.
Par eso buscamos un personaje que se ajuste a el producto y a lo que la marca ha intentado trasmitir en los últimos años.
Johnny Knoxville sin duda es el personaje ideal para representarlo, su figura y su forma de ser se asemejan a los beneficios que busca crear el producto sobre el imaginario del cosumidor.

ejercicio facultad

opción b