lunes, 5 de octubre de 2009

Rexona


ilustración
Advergaming

Campeonato de pulseadas on line
Producto: REXONA

Se realizará un juego, al cual se podrá ingresar por cualquiera de las redes sociales.
Al crear un juego buscamos identificarlo plenamente con el imaginario que desea crear el producto, siguiendo sus expectativas y deseos frente al consumidor.

El mismo constará en un campeonato de pulseadas on line. El usuario podrá elegir y personalizar su brazo, entrenándolo de manera continúa y sistemática día a día para que el mismo logre su mayor performance. Esto permite que obligatoriamente el usuario se encuentre frente a la marca aunque sea una vez por día.

La idea del juego es estar en la mente del consumidor de una manera soslayada y buscando por medio de la diversión y el entretenimiento que el público objetivo se identifíque con producto.



jueves, 1 de octubre de 2009

Doritos




Fecha: 17/09/09
Producto: Doritos
Asunto: Guión tv

Doritos Vale la pena
Dos jóvenes, ambos de unos 25 años, se encuentran en una pequeña pieza. Es una oficina bastante desordenada. Uno de los jóvenes tiene una carpeta en la mano, el otro juega con una pelota de papel arrugado. Después de tirar la pelota hacia arriba y atajarla, uno de los protagonistas le habla a su compañero sin mirarlo:
¿Qué hacemos con esto?
En eso momento la puerta se abre y entra su jefa.

Entra la jefa y dice:"¿Qué paso acá? ¡Todo tirado! ¡Si no ordenan esto ya mismo ya los despido!"
Cierra la puerta bruscamente y se va.
Uno de los jóvenes (A) le dice al otro:"Bueno dale, vamos a ordenar angurriento".
Joven B: "Esperá". Este joven abre uno de sus cajones, saca a escondidas un paquete de Doritos y comienza a comerlos disimuladamente.
El primer joven reacciona: "¿Otro paquete más? Dame uno
"Joven B: "¿Un qué?" (mientras mira a los costados desentendiéndose del tema, pero haciendo evidente que esta comiendo chips).
Joven A: "Uno de esos que estas comiendo!. No hagas esto de nuevo. Dame uno!".
Joven B: "No tengo nada" (dice mientras mastica)
Joven A: "Ahhh no aprendiste?"
Joven B: "¿De que me hablás?" (dice mientras se lleva otro Dorito a la boca)
Joven A: "Ta ta listo!" El joven A se para sobre el escritorio, le lanza la bola de papel que tenia en sus manos y se abalanza sobre el otro joven rompiendo todo lo que hay a sus paso.
Ambos jóvenes comienzan a pelear e insultarse, destrozando nuevamente toda la habitación.
Cansados, paran de pelear.
Joven B: "Ta! Tomá! Me tenés podrido!"Joven A: "Gracias"Agarra el paquete y saca el último Dorito. Lo degusta con placer.
Ambos toman nuevamente asiento.
El joven A comienzan nuevamente a jugar con su pelota de papel (volviendo a la situación inicial del spot) y dice: "¿Qué hacemos con esto? Vamos a ponernos a ordenar
"El joven B le dice "Esperá", mientras abre uno de sus cajones y saca otro paquete de Doritos, dando a entender que todo lo sucedido se va a repetir.Cierra con placa final: "Doritos. Vale la pena".

























Cd cuarteto de nos


Acciones alternativas
“Gualeguaychú hace un piquete aéreo y acuático, El Cuarteto de Nos no puede exportar los 100.000 discos que tenía destinados a ese país. ¿Qué tipo de acción alternativa se puede realizar para vender los discos?”
Para poder cumplir con el objetivo propuesto en el brief pensamos como idea principal, crear una promo , que llame al call to action como principal arma e intentando causar expectativa sobre el publico objetivo. Por otro lado utilizamos acciones para volver al producto más atractivo.
El cuarteto de nos no toca más en vivo hasta vender 100.000 cd.
Bajo el lema de esta campaña buscamos causar expectativa a partir de artículos de prensa y declaraciones en programas del target, en los cuales los protagonistas mostrarán su disconformidad por la situación que está pasando. La idea es que lo hagan en un tono cómico e irónico como acostumbra la banda, sin pecar de soberbios que sería contra producente.
Por otro lado la única manera de verlo será por medio de estos 100.000 cd, que poseerán la nueva tecnología de realidad aumentada, por la cual al colocarlos frente a la computadora poseerán una imagen virtual de la banda tocando en vivo. Con la posibilidad de poder intervenir sobre ella mientras se escucha el cd.
Por otro lado se buscará promocionar la promo de manera interactiva con el público objetivo, colocando pantallas gigantes en distintos lugares de la ciudad, con promotores vestidos como fanáticos de la banda, utilizando el sistema de realidad aumentada para que todos puedan verlos sobre las paredes de nuestra ciudad.